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Gagner de l'argent vite dans Red Dead Redemption 2 (mode histoire)

Par La rédaction LUVIAH

Gagner de l'argent vite dans Red Dead Redemption 2 (mode histoire)

Image : capture officielle © Rockstar Games

JeuRed Dead Redemption 2
Publié09/10/2026
MÀJ09/10/2026
Lecture5 min

Réponse rapide

Dans le mode histoire de Red Dead Redemption 2, l'argent rapide vient des lingots d'or, revendus 500 $ pièce chez le receleur. Débloque d'abord le receleur d'Emerald Ranch avec la mission The Spines of America, puis enchaîne les cartes au trésor Poisonous Trail (4 lingots) et Jack Hall Gang (2 lingots), disponibles dès le chapitre 2. Complète avec la chasse aux peaux parfaites et le pillage.

Dans Red Dead Redemption 2, même gagner de l'argent raconte quelque chose : une cabane abandonnée cache une lettre et un coffre, un braquage laisse des témoins qui courent prévenir le shérif, une peau abîmée par un mauvais tir se vend moins cher. Rien n'est gratuit dans ce monde cohérent jusque dans son économie, et l'argent part vite : améliorations du camp, armes, chevaux, tenues. Bonne nouvelle, quelques méthodes rapportent beaucoup plus que les autres, et la plupart sont accessibles dès le chapitre 2.

La règle d'or : presque tout ce qui rapporte gros (lingots, bijoux, montres) se revend chez un receleur. C'est donc la première chose à débloquer.

Étape 1 : débloque un receleur

Les receleurs rachètent les objets de valeur et les lingots d'or. Le premier s'ouvre à Emerald Ranch après la mission The Spines of America (chapitre 2, avec Hosea). Il rachète aussi les chariots et diligences volés. D'autres receleurs se trouvent à Rhodes, Saint Denis et Van Horn.

Sans receleur, tes lingots dorment dans ta sacoche. Fais donc cette mission en priorité.

Les meilleures sources d'argent, classées

SourceDisponibleGain
Carte au trésor Landmarks of RichesExploration (départ près d'Owanjila)6 lingots, soit 3 000 $
Carte au trésor Poisonous TrailChapitre 24 lingots, soit 2 000 $
Carte au trésor High StakesPlus tard, via une rencontre aléatoire3 lingots, soit 1 500 $
Énigme des Strange StatuesExploration (Ambarino)3 lingots, soit 1 500 $
Carte au trésor Jack Hall GangChapitre 22 lingots, soit 1 000 $
Épave de train près de Cotorra SpringsExploration (Ambarino)2 lingots, soit 1 000 $
Lingot de LimpanyDès l'arrivée à Horseshoe Overlook1 lingot, soit 500 $
Mission A Strange KindnessFin du chapitre 2Gold Ingot, 300 $
Chasse, pillage, braquagesTout le jeuVariable, mais régulier

Chaque lingot d'or (Gold Bar) vaut 500 $ chez n'importe quel receleur.

Les cartes au trésor : le plus gros jackpot

Quatre chasses au trésor se terminent par une belle pile de lingots. Pour les solutions pas à pas, vois notre guide des solutions des cartes au trésor.

  • Landmarks of Riches (6 lingots). La plus rentable. La première carte est cachée dans l'obélisque près du lac Owanjila, en West Elizabeth. Au bout de ses quatre cartes, le trésor t'attend sous un rocher au pied du grand cadran solaire, au sommet du Mount Shann. Sauvegarde avant de grimper : la chute est facile.
  • Poisonous Trail (4 lingots). La première carte se trouve dans un coffre sous un lit, dans le Cairn Lodge, au bord de Cairn Lake (nord-ouest d'Ambarino, dans la neige). Le trésor final est caché dans la grotte derrière la cascade d'Elysian Pool. Prends ta lanterne : les tunnels sont sombres.
  • Jack Hall Gang (2 lingots). Au début du chapitre 2, un chasseur de trésor nommé Maximo, près de Flatneck Station, te vend la carte 10 $ (5 $ si tu refuses une première fois). Le trésor finit sur la petite île au milieu du lac d'O'Creagh's Run.
  • High Stakes (3 lingots). La première carte est sur un chasseur de trésor croisé lors d'une rencontre aléatoire : attrape-le au lasso pour qu'il la lâche. Si tu le rates, la carte finit en vente chez le receleur. La piste passe par Cumberland Falls et Barrow Lagoon avant de finir dans les falaises près de Bacchus Station.

Les lingots d'or isolés

Pas besoin de carte pour ceux-là, juste de la curiosité. C'est toute la générosité du monde de RDR2 : sortir de la route finit presque toujours par payer.

  • Limpany : dans la ville incendiée juste au sud de Horseshoe Overlook, ouvre le coffre caché dans le bureau du bâtiment du shérif. C'est l'un des premiers lingots du jeu.
  • L'épave de train près de Cotorra Springs : un wagon resté debout au fond d'un ravin cache 2 lingots. Il faut descendre la falaise et sauter deux fossés, prudemment.
  • Les Strange Statues : une grotte au nord-est de Bacchus Station cache une énigme de statues qui rapporte 3 lingots.
  • A Strange Kindness : la dernière mission du chapitre 2 t'offre un Gold Ingot, revendable 300 $.

La chasse : peaux parfaites et animaux légendaires

La chasse rapporte moins d'un coup, mais elle est illimitée et fait progresser le camp :

  • Vise les animaux trois étoiles. Étudie-les aux jumelles : seuls ceux en qualité parfaite donnent une peau parfaite, la mieux payée.
  • Utilise la bonne arme, indiquée dans le compendium après l'étude : Varmint Rifle pour le petit gibier, arc ou fusil à répétition pour le gibier moyen, fusil pour le gros, fusil de précision pour les plus grosses bêtes. Un seul tir, bien placé, sinon la qualité baisse.
  • Chasse le cerf légendaire près de Strawberry : son bois, apporté au receleur, permet de fabriquer le Buck Antler Trinket, qui améliore la qualité de ce que tu dépèces.
  • Les animaux légendaires se débloquent après la mission Exit Pursued by a Bruised Ego. Leurs peaux se rapportent au Trappeur, qui les transforme en tenues uniques. Tous les emplacements sont dans notre guide des animaux légendaires.

Pillage et braquages : rentable, mais pas gratuit

  • Fouille tous les corps après une fusillade : bagues, montres et boucles de ceinture s'additionnent vite. Les camps de bandits en pleine nature cachent aussi du butin.
  • Les diligences ont souvent un coffre à l'arrière, et le chariot lui-même se revend au receleur d'Emerald Ranch, à condition de ne pas avoir de témoin ni de loi aux trousses.
  • Les commerces louches : certains commerçants cachent une activité illégale qu'on peut braquer, comme l'arrière-salle du médecin de Valentine ou le sous-sol de l'armurier de Rhodes.
  • Les maisons : Javier peut te proposer de cambrioler une ferme, et d'autres maisons isolées se pillent seul.
  • Les trains se braquent hors mission en dévalisant les passagers, mais des gardes sont à bord et la prime arrive vite.

Attention : voler et tuer fait baisser ton honneur, et chaque témoin peut te coller une prime. Porte un bandana et choisis des coins isolés. Toutes les bases pour éviter les ennuis sont dans nos astuces pour bien débuter.

Le poker : pour le plaisir, pas pour s'enrichir

Tu peux jouer au poker dans plusieurs villes et parfois au camp. Les mises restent modestes : c'est un bon passe-temps, pas une stratégie pour remplir ton portefeuille. Ne mise pas l'argent dont tu as besoin pour le camp.

L'argent et le camp : à savoir

La caisse du camp finance les achats du registre : verse-y l'argent nécessaire avant d'acheter une amélioration. Ce que tu y déposes ne revient pas dans ta poche, alors donne avec un objectif :

  1. Les deux améliorations de logement (Dutch puis Arthur) pour le voyage rapide.
  2. Les outils de maroquinerie pour que Pearson fabrique les sacoches.

Améliorer la tente de Dutch pousse les autres membres du gang à donner davantage : c'est l'investissement le plus malin au départ. Garde ensuite tes lingots pour tes propres achats, ou verse-les au camp si tu veux tout débloquer.

Quant aux codes de triche, l'un d'eux ajoute de l'argent, mais activer un code bloque la sauvegarde pour la session. Ce n'est pas une vraie solution.

Pour aller plus loin

FAQ

Combien vaut un lingot d'or dans RDR2 ?

Un lingot d'or (Gold Bar) se revend 500 $ chez n'importe quel receleur. Le Gold Ingot offert par la mission A Strange Kindness, à la fin du chapitre 2, vaut 300 $.

Quelle carte au trésor rapporte le plus ?

Landmarks of Riches, avec 6 lingots d'or, soit 3 000 $. Viennent ensuite Poisonous Trail (4 lingots), High Stakes (3) et Jack Hall Gang (2).

Où vendre les objets volés et les lingots ?

Chez un receleur. Le premier s'ouvre à Emerald Ranch après The Spines of America (chapitre 2). D'autres se trouvent à Rhodes, Saint Denis et Van Horn.

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