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Chasseur de primes Red Dead Online : les objets à débloquer par rang

Par La rédaction LUVIAH

Chasseur de primes Red Dead Online : les objets à débloquer par rang

Image : capture officielle © Rockstar Games

JeuRed Dead Redemption 2
Publié10/10/2026
MÀJ10/10/2026
Lecture7 min

Réponse rapide

Chez le Chasseur de primes, trois achats suffisent : le lasso renforcé au rang 1 (350 $), puis les bolas (30 $) et le chariot de primes (875 $) au rang 10. Le reste de la progression utile est offert avec les rangs : Focus au rang 3, Eagle Eye+ au rang 7, les sacoches aux rangs 6 et 9, Ducking au rang 14. La licence prestigieuse (15 lingots, rangs 21 à 30) ajoute surtout des cibles et des cosmétiques : garde-la pour plus tard.

Le Chasseur de primes est souvent le premier rôle qu'on achète dans Red Dead Online, et c'est aussi celui dont le catalogue est le plus trompeur : des tenues, des selles, des variantes d'armes, des tours de pistolet, et au milieu de tout ça trois objets qui changent réellement tes contrats. Ce guide détaille ce que chaque rang t'apporte, ce qui vaut tes jetons et ton argent, et ce que tu peux laisser pour la fin, licence prestigieuse comprise. Pour la routine de farm, garde sous la main notre guide pour farmer chaque rôle.

Les noms officiels anglais sont conservés ou donnés entre parenthèses pour que tu les retrouves dans les menus.

Comment devenir Chasseur de primes

Rends-toi à Rhodes pour rencontrer le chasseur de primes légendaire et acheter la licence de chasseur de primes : 15 lingots d'or au tarif standard. Si tu as raté la cinématique, la licence s'achète aussi depuis n'importe quel tableau des primes. Les prix des rôles sont régulièrement en promotion, donc jette un œil au catalogue avant de payer.

Les contrats se prennent ensuite sur ces tableaux, installés près des bureaux du shérif, des postes et des gares. En posse, chaque membre touche sa part.

Rangs et jetons de rôle : comment ça marche

Le rôle compte 20 rangs, séparés de ton rang de joueur, qui montent uniquement avec l'XP de Chasseur de primes. Tous les cinq rangs, tu changes de titre : Novice, Promising, Established, puis Distinguished. C'est le seul rôle qui va plus loin : la licence prestigieuse ajoute dix rangs, détaillés plus bas.

Chaque rang te verse des jetons de rôle (Role Tokens), deux par rang d'après les tableaux de progression publiés. Un jeton ne t'offre rien : il débloque le droit d'acheter un objet, que tu paies ensuite en argent (ou en lingots pour quelques cosmétiques). Les compétences et les améliorations de sacoche, elles, arrivent avec le rang, sans rien dépenser.

Deux points pratiques :

  • Le total de jetons gagnés suffit exactement à tout débloquer. Aucun choix n'est définitif, seul l'ordre compte.
  • Les objets sont rangés en kits par palier, mais ceux qui comptent s'ouvrent tôt : le pamphlet Tracking Arrow dès le rang 5, les bolas et le chariot de primes dès le rang 10.

Le tableau des déblocages, rang par rang

RangObjet ou compétenceCoûtVerdict
1Lasso renforcé (Reinforced Lasso)1 jeton + 350 $Indispensable
1Variante Bounty Hunter du revolver SchofieldJeton + 600 $À éviter
1Breton, robes Sorrel et Red Roan1 jeton + 150 $À voir plus tard
3Focus (compétence)Offerte avec le rangIndispensable
4Événements de jeu libre du rôleOfferts avec le rangBonus
5Pamphlet Tracking ArrowPrix au catalogueUtile, pas urgent
5Reverse Spin (tour de pistolet)Offert avec le rangPour le style
6Tonics Satchel UpgradeOfferte avec le rangUtile partout
7Eagle Eye+ (compétence)Offerte avec le rangIndispensable
8Spin Up (tour de pistolet)Offert avec le rangPour le style
9Kit Satchel UpgradeOfferte avec le rangUtile partout
10BolasJetons + 30 $Indispensable
10Chariot de primes (Bounty Wagon)Jetons + 875 $Indispensable
10Breton, robes Grullo Dun et Seal Brown2 jetons + 550 $Optionnel
12Primes sur les joueurs recherchésOffertes avec le rangSelon ton goût du JcJ
13Reverse Spin Up (tour de pistolet)Offert avec le rangPour le style
14Ducking (compétence)Offerte avec le rangUtile
16Perception (compétence)Offerte avec le rangAnecdotique
17Alternating Flips (tour de pistolet)Offert avec le rangPour le style
20Dual Gun Spinning (tour de pistolet)Offert avec le rangPour le style
20Breton, robes Mealy Dapple Bay et Steel Grey3 jetons + 950 $Pour le plaisir

Les kits contiennent aussi une variante Bounty Hunter du Bolt Action Rifle (350 $), un thème de camp (700 $), la selle Delgado (525 $), le ceinturon et le holster Guerrero, quatre tenues, et quelques accessoires payables en lingots comme les gants Bullseye ou le cache-œil Redhart. Quand un coût en jetons ou un prix n'est pas indiqué ici, c'est que les sources ne s'accordent pas : fie-toi au menu du rôle en jeu.

La licence prestigieuse : rangs 21 à 30

Une fois détenteur de la licence de base, tu peux acheter la Prestigious Bounty Hunter License sur n'importe quel tableau des primes, pour 15 lingots d'or au tarif standard. Elle ajoute dix rangs, répartis en deux paliers (Veteran de 21 à 25, Prestigious de 26 à 30), des cibles Infamous sur les tableaux et trois primes légendaires supplémentaires.

RangObjet ou compétenceCoûtVerdict
21 à 25Styles de bolas Gravesend, Brookstone et HawkmothJetons + 75 $, 100 $ ou 120 $Cosmétique
21 à 25Livrées de base du chariot de primes, selle UplandJetons, prix au catalogueCosmétique
21 à 25Éperons Moray (265 $), ceinturon Regent (175 $), holster Regent (235 $), cache-œil Swanton (15 lingots)Jetons + prix indiquéCosmétique
22Bounty Hunter Opportunities LetterOfferte avec le rangAutomatique
23Player Bounty ProspectsOffert avec le rangAutomatique
24Provisions Satchel UpgradeOfferte avec le rangUtile partout
26Shoulder Toss (tour de pistolet)Offert avec le rangPour le style
28Figure Eight Toss (tour de pistolet)Offert avec le rangPour le style
26 à 30Variante Bounty Hunter du LeMat RevolverJetons + 21 lingots d'orÀ éviter
26 à 30Livrées élaborées du chariot, emote Spin & Aim (275 $), boucle Sharp (215 $), Tollbar Knuckles (12 lingots), tenue ThorogoodJetons + prix indiquéCosmétique

Les effets précis de la lettre du rang 22 et de Player Bounty Prospects ne sont pas documentés de façon fiable, donc on ne t'en inventera pas. Après le rang 30, ton XP de Chasseur de primes continue de s'accumuler et s'échange contre de l'argent et de l'or dans le menu des récompenses (Awards).

Les indispensables

Classés du plus important au moins important.

1. Le lasso renforcé (rang 1, 1 jeton + 350 $). Une cible attachée au lasso de base finit souvent par se libérer. Le lasso renforcé la retient beaucoup mieux. C'est ton premier jeton, sans hésitation, et il se trouve chez n'importe quel armurier.

2. Le chariot de primes (rang 10, 875 $). Il s'achète à l'écurie et embarque plusieurs cibles d'un coup, incapables de s'évader tant que le chariot n'est pas détruit. Les contrats à plusieurs cibles, pénibles à cheval, deviennent une simple tournée.

3. Les bolas (rang 10, 30 $). Une arme de jet non létale qui entrave les jambes d'un fuyard, le temps de le ligoter. Vu le prix, c'est le meilleur rapport utilité-coût du rôle. Ligote la cible sans traîner une fois qu'elle est au sol.

4. Eagle Eye+ (rang 7) et Focus (rang 3), gratuites. Focus surligne la cible en rouge, avec sa piste, dans l'œil d'aigle. Eagle Eye+ laisse l'œil d'aigle actif pendant que tu cours ou que tu galopes. Ensemble, elles te permettent de suivre un fuyard sans jamais ralentir.

5. Les sacoches (rangs 6 et 9, gratuites). La sacoche de toniques au rang 6, la sacoche de kit au rang 9 : la capacité de certains objets y augmente de dix. C'est automatique et ça sert dans toutes tes activités. La licence prestigieuse ajoute la sacoche de provisions au rang 24.

6. Ducking (rang 14, gratuit). En visant à cheval, tu te penches sur le côté pour casser le verrouillage ennemi. Précieux dans les poursuites à cheval, quand les gardes de ta prime se mettent à te tirer dessus.

7. Le pamphlet Tracking Arrow (rang 5). Il t'apprend à fabriquer des flèches de pistage, qui drainent l'endurance de la cible et facilitent son suivi dans l'œil d'aigle. Pratique quand une cible prend le large, mais le pamphlet coûte plusieurs centaines de dollars (les sources divergent sur le montant exact) : à prendre quand l'argent n'est plus compté.

Ce que tu peux éviter ou garder pour la fin

  • Les variantes d'armes (Schofield, Bolt Action Rifle, LeMat) : ce sont des habillages visuels à appliquer chez l'armurier sur une arme que tu possèdes déjà. Aucun gain de puissance, et le LeMat se paie 21 lingots.
  • Les tours de pistolet : ils sont offerts, donc rien à arbitrer, mais ils ne servent qu'au spectacle. Un clin d'œil réussi au western classique.
  • Les tenues, selles, ceinturons et cache-œil : ils marquent ta progression sans améliorer tes gains. Ceux qui se paient en lingots passent en dernier, puisque ton or sert d'abord aux rôles.
  • Les robes de Breton : cette race est réservée aux Chasseurs de primes, en trois paliers (rangs 1, 10 et 20). Si ta monture actuelle te convient, rien ne presse.
  • Perception (rang 16) : elle augmente la distance à laquelle tu détectes les primes visant des joueurs. Sans intérêt hors JcJ.
  • La licence prestigieuse : presque tout y est cosmétique. À acheter quand tes autres rôles sont payés.

Dans quel ordre dépenser tes premiers jetons

Avec deux jetons par rang, les jetons ne manquent presque jamais pour l'essentiel. Le vrai frein, c'est l'argent : les trois objets clés coûtent 1 255 $ au total.

  1. Rang 1 : le lasso renforcé (1 jeton, 350 $). Ne dépense pas l'autre jeton en tenue ou en variante d'arme.
  2. Rangs 2 à 9 : économise. Tout ce qui compte ici (Focus, Eagle Eye+, sacoches) est offert. Mets 905 $ de côté pour le rang 10.
  3. Rang 10 : les bolas d'abord (30 $), puis le chariot de primes (875 $) dès que ta bourse suit.
  4. Ensuite : le pamphlet Tracking Arrow, si les cibles qui fuient te posent problème.
  5. Tout le reste (Breton, tenues, variantes, thème de camp) quand il te reste des jetons sans emploi.

Ce que ces objets t'apportent en dehors du rôle

  • Les sacoches de toniques et de kit agrandies te suivent partout.
  • Eagle Eye+ fonctionne dès que tu utilises l'œil d'aigle : le garder actif au galop aide aussi à suivre la piste d'un animal.
  • Ducking sert dans n'importe quel combat à cheval, y compris face à d'autres joueurs.
  • L'or du rôle finance la suite. Les primes paient en argent et en or, et cet or sert à acheter les rôles suivants.
  • Les Breton, une race robuste et musclée, restent des montures utilisables partout.

Le lasso renforcé, les bolas et le chariot, eux, ne servent que sur les contrats. Mais le rôle a du caractère : chaque prime légendaire a sa propre histoire et sa propre mise en scène.

Le rappel de routine

Prends un contrat, nettoie les gardes en épargnant la cible, attrape-la au lasso et ramène-la vivante : elle paie davantage. Et ne te presse pas : la récompense en argent et en or augmente toutes les trois minutes passées sur le contrat. La routine complète et le cumul avec les autres rôles sont dans notre guide pour farmer les rôles de Red Dead Online.

Pour aller plus loin

FAQ

Quels objets du Chasseur de primes acheter en premier ?

Le lasso renforcé au rang 1 (1 jeton et 350 $), puis, au rang 10, les bolas (30 $) et le chariot de primes (875 $). À eux trois, ils coûtent 1 255 $ et limitent les évasions. Les compétences sont offertes avec les rangs.

À quel rang débloque-t-on le chariot de primes ?

Au rang 10 du rôle. Il coûte 875 $ en plus des jetons de rôle et s'achète à l'écurie. Il transporte plusieurs cibles, qui ne peuvent pas s'échapper tant que le chariot n'est pas détruit.

La licence de Chasseur de primes prestigieux vaut-elle ses 15 lingots ?

Seulement si tu aimes vraiment le rôle. Elle ajoute 10 rangs, des cibles Infamous, trois primes légendaires et la sacoche de provisions au rang 24. Le reste est cosmétique.

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