Chasseur de primes Red Dead Online : les objets à débloquer par rang

Image : capture officielle © Rockstar Games
Réponse rapide
Chez le Chasseur de primes, trois achats suffisent : le lasso renforcé au rang 1 (350 $), puis les bolas (30 $) et le chariot de primes (875 $) au rang 10. Le reste de la progression utile est offert avec les rangs : Focus au rang 3, Eagle Eye+ au rang 7, les sacoches aux rangs 6 et 9, Ducking au rang 14. La licence prestigieuse (15 lingots, rangs 21 à 30) ajoute surtout des cibles et des cosmétiques : garde-la pour plus tard.
Le Chasseur de primes est souvent le premier rôle qu'on achète dans Red Dead Online, et c'est aussi celui dont le catalogue est le plus trompeur : des tenues, des selles, des variantes d'armes, des tours de pistolet, et au milieu de tout ça trois objets qui changent réellement tes contrats. Ce guide détaille ce que chaque rang t'apporte, ce qui vaut tes jetons et ton argent, et ce que tu peux laisser pour la fin, licence prestigieuse comprise. Pour la routine de farm, garde sous la main notre guide pour farmer chaque rôle.
Les noms officiels anglais sont conservés ou donnés entre parenthèses pour que tu les retrouves dans les menus.
Comment devenir Chasseur de primes
Rends-toi à Rhodes pour rencontrer le chasseur de primes légendaire et acheter la licence de chasseur de primes : 15 lingots d'or au tarif standard. Si tu as raté la cinématique, la licence s'achète aussi depuis n'importe quel tableau des primes. Les prix des rôles sont régulièrement en promotion, donc jette un œil au catalogue avant de payer.
Les contrats se prennent ensuite sur ces tableaux, installés près des bureaux du shérif, des postes et des gares. En posse, chaque membre touche sa part.
Rangs et jetons de rôle : comment ça marche
Le rôle compte 20 rangs, séparés de ton rang de joueur, qui montent uniquement avec l'XP de Chasseur de primes. Tous les cinq rangs, tu changes de titre : Novice, Promising, Established, puis Distinguished. C'est le seul rôle qui va plus loin : la licence prestigieuse ajoute dix rangs, détaillés plus bas.
Chaque rang te verse des jetons de rôle (Role Tokens), deux par rang d'après les tableaux de progression publiés. Un jeton ne t'offre rien : il débloque le droit d'acheter un objet, que tu paies ensuite en argent (ou en lingots pour quelques cosmétiques). Les compétences et les améliorations de sacoche, elles, arrivent avec le rang, sans rien dépenser.
Deux points pratiques :
- Le total de jetons gagnés suffit exactement à tout débloquer. Aucun choix n'est définitif, seul l'ordre compte.
- Les objets sont rangés en kits par palier, mais ceux qui comptent s'ouvrent tôt : le pamphlet Tracking Arrow dès le rang 5, les bolas et le chariot de primes dès le rang 10.
Le tableau des déblocages, rang par rang
| Rang | Objet ou compétence | Coût | Verdict |
|---|---|---|---|
| 1 | Lasso renforcé (Reinforced Lasso) | 1 jeton + 350 $ | Indispensable |
| 1 | Variante Bounty Hunter du revolver Schofield | Jeton + 600 $ | À éviter |
| 1 | Breton, robes Sorrel et Red Roan | 1 jeton + 150 $ | À voir plus tard |
| 3 | Focus (compétence) | Offerte avec le rang | Indispensable |
| 4 | Événements de jeu libre du rôle | Offerts avec le rang | Bonus |
| 5 | Pamphlet Tracking Arrow | Prix au catalogue | Utile, pas urgent |
| 5 | Reverse Spin (tour de pistolet) | Offert avec le rang | Pour le style |
| 6 | Tonics Satchel Upgrade | Offerte avec le rang | Utile partout |
| 7 | Eagle Eye+ (compétence) | Offerte avec le rang | Indispensable |
| 8 | Spin Up (tour de pistolet) | Offert avec le rang | Pour le style |
| 9 | Kit Satchel Upgrade | Offerte avec le rang | Utile partout |
| 10 | Bolas | Jetons + 30 $ | Indispensable |
| 10 | Chariot de primes (Bounty Wagon) | Jetons + 875 $ | Indispensable |
| 10 | Breton, robes Grullo Dun et Seal Brown | 2 jetons + 550 $ | Optionnel |
| 12 | Primes sur les joueurs recherchés | Offertes avec le rang | Selon ton goût du JcJ |
| 13 | Reverse Spin Up (tour de pistolet) | Offert avec le rang | Pour le style |
| 14 | Ducking (compétence) | Offerte avec le rang | Utile |
| 16 | Perception (compétence) | Offerte avec le rang | Anecdotique |
| 17 | Alternating Flips (tour de pistolet) | Offert avec le rang | Pour le style |
| 20 | Dual Gun Spinning (tour de pistolet) | Offert avec le rang | Pour le style |
| 20 | Breton, robes Mealy Dapple Bay et Steel Grey | 3 jetons + 950 $ | Pour le plaisir |
Les kits contiennent aussi une variante Bounty Hunter du Bolt Action Rifle (350 $), un thème de camp (700 $), la selle Delgado (525 $), le ceinturon et le holster Guerrero, quatre tenues, et quelques accessoires payables en lingots comme les gants Bullseye ou le cache-œil Redhart. Quand un coût en jetons ou un prix n'est pas indiqué ici, c'est que les sources ne s'accordent pas : fie-toi au menu du rôle en jeu.
La licence prestigieuse : rangs 21 à 30
Une fois détenteur de la licence de base, tu peux acheter la Prestigious Bounty Hunter License sur n'importe quel tableau des primes, pour 15 lingots d'or au tarif standard. Elle ajoute dix rangs, répartis en deux paliers (Veteran de 21 à 25, Prestigious de 26 à 30), des cibles Infamous sur les tableaux et trois primes légendaires supplémentaires.
| Rang | Objet ou compétence | Coût | Verdict |
|---|---|---|---|
| 21 à 25 | Styles de bolas Gravesend, Brookstone et Hawkmoth | Jetons + 75 $, 100 $ ou 120 $ | Cosmétique |
| 21 à 25 | Livrées de base du chariot de primes, selle Upland | Jetons, prix au catalogue | Cosmétique |
| 21 à 25 | Éperons Moray (265 $), ceinturon Regent (175 $), holster Regent (235 $), cache-œil Swanton (15 lingots) | Jetons + prix indiqué | Cosmétique |
| 22 | Bounty Hunter Opportunities Letter | Offerte avec le rang | Automatique |
| 23 | Player Bounty Prospects | Offert avec le rang | Automatique |
| 24 | Provisions Satchel Upgrade | Offerte avec le rang | Utile partout |
| 26 | Shoulder Toss (tour de pistolet) | Offert avec le rang | Pour le style |
| 28 | Figure Eight Toss (tour de pistolet) | Offert avec le rang | Pour le style |
| 26 à 30 | Variante Bounty Hunter du LeMat Revolver | Jetons + 21 lingots d'or | À éviter |
| 26 à 30 | Livrées élaborées du chariot, emote Spin & Aim (275 $), boucle Sharp (215 $), Tollbar Knuckles (12 lingots), tenue Thorogood | Jetons + prix indiqué | Cosmétique |
Les effets précis de la lettre du rang 22 et de Player Bounty Prospects ne sont pas documentés de façon fiable, donc on ne t'en inventera pas. Après le rang 30, ton XP de Chasseur de primes continue de s'accumuler et s'échange contre de l'argent et de l'or dans le menu des récompenses (Awards).
Les indispensables
Classés du plus important au moins important.
1. Le lasso renforcé (rang 1, 1 jeton + 350 $). Une cible attachée au lasso de base finit souvent par se libérer. Le lasso renforcé la retient beaucoup mieux. C'est ton premier jeton, sans hésitation, et il se trouve chez n'importe quel armurier.
2. Le chariot de primes (rang 10, 875 $). Il s'achète à l'écurie et embarque plusieurs cibles d'un coup, incapables de s'évader tant que le chariot n'est pas détruit. Les contrats à plusieurs cibles, pénibles à cheval, deviennent une simple tournée.
3. Les bolas (rang 10, 30 $). Une arme de jet non létale qui entrave les jambes d'un fuyard, le temps de le ligoter. Vu le prix, c'est le meilleur rapport utilité-coût du rôle. Ligote la cible sans traîner une fois qu'elle est au sol.
4. Eagle Eye+ (rang 7) et Focus (rang 3), gratuites. Focus surligne la cible en rouge, avec sa piste, dans l'œil d'aigle. Eagle Eye+ laisse l'œil d'aigle actif pendant que tu cours ou que tu galopes. Ensemble, elles te permettent de suivre un fuyard sans jamais ralentir.
5. Les sacoches (rangs 6 et 9, gratuites). La sacoche de toniques au rang 6, la sacoche de kit au rang 9 : la capacité de certains objets y augmente de dix. C'est automatique et ça sert dans toutes tes activités. La licence prestigieuse ajoute la sacoche de provisions au rang 24.
6. Ducking (rang 14, gratuit). En visant à cheval, tu te penches sur le côté pour casser le verrouillage ennemi. Précieux dans les poursuites à cheval, quand les gardes de ta prime se mettent à te tirer dessus.
7. Le pamphlet Tracking Arrow (rang 5). Il t'apprend à fabriquer des flèches de pistage, qui drainent l'endurance de la cible et facilitent son suivi dans l'œil d'aigle. Pratique quand une cible prend le large, mais le pamphlet coûte plusieurs centaines de dollars (les sources divergent sur le montant exact) : à prendre quand l'argent n'est plus compté.
Ce que tu peux éviter ou garder pour la fin
- Les variantes d'armes (Schofield, Bolt Action Rifle, LeMat) : ce sont des habillages visuels à appliquer chez l'armurier sur une arme que tu possèdes déjà. Aucun gain de puissance, et le LeMat se paie 21 lingots.
- Les tours de pistolet : ils sont offerts, donc rien à arbitrer, mais ils ne servent qu'au spectacle. Un clin d'œil réussi au western classique.
- Les tenues, selles, ceinturons et cache-œil : ils marquent ta progression sans améliorer tes gains. Ceux qui se paient en lingots passent en dernier, puisque ton or sert d'abord aux rôles.
- Les robes de Breton : cette race est réservée aux Chasseurs de primes, en trois paliers (rangs 1, 10 et 20). Si ta monture actuelle te convient, rien ne presse.
- Perception (rang 16) : elle augmente la distance à laquelle tu détectes les primes visant des joueurs. Sans intérêt hors JcJ.
- La licence prestigieuse : presque tout y est cosmétique. À acheter quand tes autres rôles sont payés.
Dans quel ordre dépenser tes premiers jetons
Avec deux jetons par rang, les jetons ne manquent presque jamais pour l'essentiel. Le vrai frein, c'est l'argent : les trois objets clés coûtent 1 255 $ au total.
- Rang 1 : le lasso renforcé (1 jeton, 350 $). Ne dépense pas l'autre jeton en tenue ou en variante d'arme.
- Rangs 2 à 9 : économise. Tout ce qui compte ici (Focus, Eagle Eye+, sacoches) est offert. Mets 905 $ de côté pour le rang 10.
- Rang 10 : les bolas d'abord (30 $), puis le chariot de primes (875 $) dès que ta bourse suit.
- Ensuite : le pamphlet Tracking Arrow, si les cibles qui fuient te posent problème.
- Tout le reste (Breton, tenues, variantes, thème de camp) quand il te reste des jetons sans emploi.
Ce que ces objets t'apportent en dehors du rôle
- Les sacoches de toniques et de kit agrandies te suivent partout.
- Eagle Eye+ fonctionne dès que tu utilises l'œil d'aigle : le garder actif au galop aide aussi à suivre la piste d'un animal.
- Ducking sert dans n'importe quel combat à cheval, y compris face à d'autres joueurs.
- L'or du rôle finance la suite. Les primes paient en argent et en or, et cet or sert à acheter les rôles suivants.
- Les Breton, une race robuste et musclée, restent des montures utilisables partout.
Le lasso renforcé, les bolas et le chariot, eux, ne servent que sur les contrats. Mais le rôle a du caractère : chaque prime légendaire a sa propre histoire et sa propre mise en scène.
Le rappel de routine
Prends un contrat, nettoie les gardes en épargnant la cible, attrape-la au lasso et ramène-la vivante : elle paie davantage. Et ne te presse pas : la récompense en argent et en or augmente toutes les trois minutes passées sur le contrat. La routine complète et le cumul avec les autres rôles sont dans notre guide pour farmer les rôles de Red Dead Online.
Pour aller plus loin
- Farmer chaque rôle de Red Dead Online : routines et gains
- Quoi acheter en premier, rang par rang
- Débuter dans Red Dead Online : prix des rôles et ordre d'achat
- Commerçant : les objets à débloquer par rang
- Collectionneur : les objets à débloquer par rang
- Bouilleur de cru : les objets à débloquer par rang
- Naturaliste : les objets à débloquer par rang
- Les meilleures armes de Red Dead Online
- Les meilleures cartes de compétence
- Les bonus Red Dead Online d'octobre 2026
- Tous nos guides Red Dead Redemption 2
FAQ
Quels objets du Chasseur de primes acheter en premier ?
Le lasso renforcé au rang 1 (1 jeton et 350 $), puis, au rang 10, les bolas (30 $) et le chariot de primes (875 $). À eux trois, ils coûtent 1 255 $ et limitent les évasions. Les compétences sont offertes avec les rangs.
À quel rang débloque-t-on le chariot de primes ?
Au rang 10 du rôle. Il coûte 875 $ en plus des jetons de rôle et s'achète à l'écurie. Il transporte plusieurs cibles, qui ne peuvent pas s'échapper tant que le chariot n'est pas détruit.
La licence de Chasseur de primes prestigieux vaut-elle ses 15 lingots ?
Seulement si tu aimes vraiment le rôle. Elle ajoute 10 rangs, des cibles Infamous, trois primes légendaires et la sacoche de provisions au rang 24. Le reste est cosmétique.
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