Naturaliste Red Dead Online : les objets à débloquer par rang

Image : capture officielle © Rockstar Games
Réponse rapide
Le Naturaliste se joue pour ses déblocages plus que pour ses gains. Les vrais indispensables : les munitions sédatives dès le rang 1, le Wilderness Camp au rang 5 (750 $), la compétence Mercy au rang 6 et le pamphlet Legendary Animal Pheromones au rang 10 (900 $). Garde les tenues, le holster Thorburn et les robes de Gypsy Cob pour la fin : les jetons de rôle suffisent à tout débloquer.
Le Naturaliste est le rôle le plus contemplatif de Red Dead Online : on y endort les animaux au lieu de les abattre, on remplit un carnet de terrain et on piste des animaux légendaires. Ce n'est pas le rôle qui rapporte le plus, mais plusieurs de ses déblocages améliorent tout le reste du jeu. Ce guide passe en revue chaque objet et chaque compétence, rang par rang, avec un verdict clair : indispensable, utile ou à garder pour la fin.
Les noms officiels anglais sont gardés pour que tu les retrouves dans les menus. Les prix sont les tarifs standards, recoupés sur plusieurs sources. Quand un chiffre n'a pas pu être vérifié, on ne le donne pas.
Comment débuter le rôle
Rends-toi au Welcome Center de Strawberry. Une cinématique te présente Harriet Davenport, naturaliste passionnée, et Gus Macmillan, ancien chasseur de gros gibier. Pour lancer le rôle, achète le kit d'échantillonnage (Sample Kit) à Harriet : 25 lingots d'or au tarif standard, comme indiqué dans notre guide pour débuter dans Red Dead Online.
Avec le kit, tu reçois le guide de terrain (Animal Field Guide), un carnet qui recense les espèces par habitat. Il te faut aussi deux choses pour travailler :
- Une carabine Varmint, débloquée au rang de joueur 8 (72 $).
- Des munitions sédatives (Sedative Varmint Cartridges), vendues par Harriet 0,80 $ la boîte de 20.
Tu endors l'animal, tu prélèves un échantillon, tu le rapportes à Harriet, dont les boutiques sont signalées sur la carte par une icône de loupe.
Rangs de rôle et jetons : le principe
Le Naturaliste a 20 rangs de rôle, séparés de ton rang de joueur et répartis en quatre paliers : Novice, Promising, Established et Distinguished. Chaque rang gagné te donne des jetons de rôle (Role Tokens). Trois types de déblocages cohabitent :
- Les compétences (Mercy, Legendary Eagle Eye, sacoches) arrivent automatiquement au bon rang, sans rien payer.
- Les objets se débloquent avec des jetons, puis s'achètent en argent.
- Certains consommables s'achètent simplement chez Harriet une fois le rang atteint.
Le total de jetons gagnés suffit exactement à tout débloquer. Aucun choix n'est donc définitif : la seule question est l'ordre.
Le tableau des déblocages, rang par rang
| Rang | Objet ou compétence | Coût | Verdict |
|---|---|---|---|
| 1 | Sample Kit + Animal Field Guide | 25 lingots | Indispensable : c'est l'entrée du rôle |
| 1 | Munitions sédatives (boîte de 20) | 0,80 $ chez Harriet | Indispensable |
| 1 | Pamphlet Sedative Varmint Cartridge | 585 $ | Utile, pas urgent |
| 1 | Gypsy Cob, robes White Blagdon et Piebald | 150 $ + 1 jeton | À garder pour la fin |
| 1 | Thorburn Gun Belt | 215 $ + 1 jeton | Cosmétique |
| 3 | Kit Satchel Upgrade | Automatique | Indispensable, et gratuit |
| 4 | Naturalist Events (événements en mode libre) | Automatique | Utile pour l'XP de rôle |
| 5 | Legendary Eagle Eye | Automatique | Indispensable |
| 5 | Missions d'observation d'animaux légendaires | Chez Harriet | Indispensable |
| 5 | Wilderness Camp | 750 $ + jetons | Indispensable |
| 5 | Pamphlet Blending Tonic | 525 $ | Utile |
| 5 | Pamphlet Animal Reviver | 550 $ | À garder pour la fin |
| 5 | Vitalism Studies (Harrietum Officinalis) | Premier pamphlet remis par Harriet | Pour le plaisir |
| 6 | Mercy (Mercy Kill) | Automatique | Indispensable |
| 7 | Naturalist Opportunities | Automatique | Utile |
| 10 | Animal Focus | Automatique | Utile |
| 10 | Pamphlet Legendary Animal Pheromones | 900 $ | Indispensable pour les légendaires |
| 10 | Gypsy Cob, robes Skewbald et Palomino Blagdon | 550 $ + 2 jetons | À garder pour la fin |
| 10 | Thorburn Holster | 185 $ + 2 jetons | Cosmétique |
| 15 | Animal Attraction | Automatique | Utile |
| 16 | Master Tracker | Automatique | Utile |
| 18 | Tonics Satchel Upgrade | Automatique | Indispensable, et gratuit |
| 20 | Gypsy Cob, robes Splashed Bay et Splashed Piebald | 950 $ + 3 jetons | Utile si tu aimes la race |
Quelques précisions sur ce tableau :
- Jetons : le prix du Wilderness Camp est confirmé partout, mais les sources divergent sur son nombre de jetons (un ou deux). Même flou pour les pamphlets : leurs prix en argent sont recoupés, pas leur éventuel coût en jetons.
- Toniques d'Harriet : elle vend aussi, tout prêts, le Blending Tonic, l'Animal Reviver, les Legendary Animal Pheromones, un Hardy Tonic contre les effets de la météo et des toniques de prise ou de perte de poids. Leurs prix et rangs exacts n'ont pas pu être recoupés.
- Cosmétiques : le rôle débloque aussi plusieurs tenues (dont The Kennewick), une variante visuelle de la carabine Varmint et une emote.
Le matériel arrivé avec le rôle
Ces trois objets ne sont pas des déblocages de rang : ils sont vendus au catalogue ou chez l'armurier.
| Objet | Prix | Verdict |
|---|---|---|
| Improved Bow | 275 $ | Utile : il demande moins d'endurance à l'armement |
| Advanced Camera | 540 $ | Confort : on peut bouger en visant, avec dix filtres et des autoportraits |
| Elephant Rifle | 580 $ ou 24 lingots | À garder pour la fin : deux coups, et il abîme les peaux du gibier ordinaire |
Les indispensables
- Les munitions sédatives (rang 1). Sans elles, pas de rôle. Fais le plein à chaque passage chez Harriet. Le pamphlet à 585 $ permet de les fabriquer soi-même : pratique loin d'elle, mais pas prioritaire.
- Le Wilderness Camp (rang 5, 750 $). Un petit camp à poser en pleine nature pour te reposer, fabriquer et cuisiner. C'est le déblocage que tu utiliseras le plus.
- Legendary Eagle Eye et les missions d'observation (rang 5). L'œil d'aigle distingue les pistes d'animaux légendaires, et Harriet commence à te confier des missions d'observation. Certains légendaires n'apparaissent que dans ces missions.
- Mercy (rang 6). Tu peux enfin achever proprement un animal blessé qui agonise, d'une simple touche. Automatique et gratuit.
- Legendary Animal Pheromones (pamphlet au rang 10, 900 $). Ce parfum fait réagir les animaux légendaires proches et révèle leur position. Cher, mais c'est lui qui transforme une heure de recherche en quelques minutes.
- Blending Tonic (pamphlet au rang 5, 525 $). Il réduit la distance à laquelle les animaux te repèrent. Aussi utile pour approcher un légendaire que pour chasser.
- Les deux sacoches (rangs 3 et 18). La sacoche de kit puis celle de toniques s'agrandissent toutes seules. Rien à payer, et ça sert tout le temps.
Animal Focus (rang 10), Animal Attraction (rang 15) et Master Tracker (rang 16) arrivent aussi sans rien dépenser : zone de recherche réduite, plus de chances de croiser un légendaire, puis un pistage amélioré.
Harriet ou Gus : le vrai dilemme
Tout le rôle repose sur ce tiraillement, et c'est une jolie idée d'écriture : deux philosophies, et un carnet qui te demande un peu des deux.
Côté Harriet, tu vends des échantillons, tu photographies les animaux et tu fais ses missions. Compléter une catégorie entière du guide de terrain rapporte davantage que des échantillons isolés. Les montants varient selon l'animal, comme on l'explique dans notre guide pour farmer les rôles, donc on ne t'avancera pas de barème.
Côté Gus, tu apportes des carcasses et des peaux parfaites. Il fabrique des vêtements, des manteaux d'animaux légendaires (une peau légendaire et plusieurs centaines de dollars pièce) et surtout cinq amulettes (trinkets) aux bonus permanents :
| Trinket | Prix | Effet |
|---|---|---|
| Buck Antler Trinket | 775 $ | Plus de chances d'obtenir des peaux de meilleure qualité sur des animaux en parfait état |
| Beaver Tooth Trinket | 795 $ | Usure de toutes les armes ralentie de 10 % |
| Javelina Tusk Trinket | 500 $ | Lien avec ton cheval 10 % plus rapide |
| Snowy Egret Trinket | 800 $ | Jauges de santé et d'endurance du cheval qui se vident 10 % moins vite |
| Ram Horn Trinket | 550 $ | Récolte doublée sur le thym rampant, l'origan et la menthe sauvage |
Chaque amulette demande une partie d'animal (bois de cerf, dents de castor, plumes d'aigrette neigeuse...) et un bijou précis, du même type que ceux que ramasse le Collectionneur.
Trois règles pour ne pas te piéger :
- Harriet sait tout. Si tu tues des animaux, elle te le reproche. Si tu insistes, elle t'asperge de son spray, tu te réveilles un peu plus loin et elle refuse de te servir pendant un moment.
- Un légendaire, deux rencontres. Le même animal légendaire ne te donnera pas à la fois son échantillon et sa peau : il faut le croiser deux fois si tu veux les deux.
- Le carnet veut tout. Pour compléter une fiche à 100 %, il faut avoir pisté, étudié, endormi, échantillonné et photographié l'animal, mais aussi l'avoir tué et dépecé. Sépare donc tes sessions : une pour Harriet, une pour Gus.
Ce qu'il vaut mieux garder pour la fin
Ce qui suit relève du conseil, pas d'une règle.
- Les tenues, le Thorburn Gun Belt et le Thorburn Holster : jolis, sans effet sur ton jeu.
- Les robes de Gypsy Cob : une race robuste et endurante, mais pas la plus rapide, et les robes les mieux dotées n'arrivent qu'au rang 20. Notre guide des meilleurs chevaux de RDR2 t'aidera à comparer.
- Le pamphlet Animal Reviver : il sert à réveiller un animal endormi. Un confort plus qu'un besoin.
- L'Elephant Rifle : spectaculaire, mais peu pratique. Si tu y tiens, paie-le en argent, pas en or.
Dans quel ordre dépenser tes premiers jetons
- Rangs 1 à 4 : ne dépense rien en cosmétiques. Laisse le Gypsy Cob et le Thorburn Gun Belt de côté, et garde tes jetons.
- Rang 5 : le Wilderness Camp d'abord. C'est l'achat qui change tes sessions.
- Ensuite, le pamphlet Blending Tonic, puis Legendary Animal Pheromones dès le rang 10.
- Le pamphlet Sedative Varmint Cartridge quand tu as de l'argent en trop.
- Tout le reste à la fin : Animal Reviver, robes de Gypsy Cob, holster, tenues, emote.
Tu ne perds rien à te tromper : tu attends juste plus longtemps ce qui t'aurait vraiment servi.
Ce qui sert en dehors du rôle
C'est la vraie raison d'acheter le rôle :
- Le Wilderness Camp te suit partout : pendant une longue chasse pour le Commerçant, au milieu d'une tournée de collectibles, entre deux contrats de Chasseur de primes ou en attendant qu'une fournée du Bouilleur de cru soit prête. Avec la page de compétence Wilderness Travel, vendue par les receleurs (Fence), tu peux même voyager rapidement depuis ce camp.
- Mercy sert à chaque chasse, dès qu'un animal est mal touché.
- Les amulettes de Gus sont permanentes. Le Buck Antler Trinket aide directement les chasseurs qui fournissent Cripps, et les deux amulettes de cheval servent à tout le monde.
- Le Blending Tonic facilite n'importe quelle chasse, pas seulement celle des légendaires.
Et puis il y a les Vitalism Studies. À partir du rang 5, Harriet te parle d'une fleur baptisée de son propre nom, l'Harrietum Officinalis. Avec le bon pamphlet et trois à cinq fleurs selon l'animal, tu te transformes un court instant en cerf, en lapin, en sanglier ou en opossum. Ça ne rapporte rien, et c'est le genre de détail gratuit qui rend ce monde attachant.
La routine, en deux lignes
Fais le plein de sédatifs chez Harriet, endors et échantillonne les animaux d'une zone riche en faune, rapporte le tout par catégories, et ajoute une mission d'observation dès le rang 5. Pour la routine complète et la façon de cumuler ce rôle avec les autres, va voir notre guide pour farmer chaque rôle de Red Dead Online.
Pour aller plus loin
- Farmer chaque rôle de Red Dead Online : routines et cumul
- Quoi acheter selon ton niveau, rang par rang
- Débuter dans Red Dead Online : prix des rôles et ordre d'achat
- Les meilleures armes de Red Dead Online
- Les meilleures cartes de compétence
- Tous nos guides Red Dead Redemption 2
FAQ
À quel rang débloque-t-on le Wilderness Camp ?
Au rang 5 du rôle de Naturaliste, pour 750 $ chez Harriet, plus des jetons de rôle. Pour voyager rapidement depuis ce camp, il faut aussi la page de compétence Wilderness Travel, vendue par les receleurs.
Combien coûte le rôle de Naturaliste ?
25 lingots d'or au tarif standard, pour le kit d'échantillonnage vendu par Harriet Davenport au Welcome Center de Strawberry. Surveille les promotions des événements mensuels.
Faut-il aider Harriet ou Gus ?
Harriet pour progresser : elle achète les échantillons, donne les missions et vend les objets du rôle. Gus fabrique les amulettes aux bonus permanents et les manteaux légendaires. Échantillonne d'abord, chasse pour Gus dans une session à part.
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