Commerçant Red Dead Online : les objets à débloquer par rang

Image : capture officielle © Rockstar Games
Réponse rapide
Chez le Commerçant, tout se joue sur trois chariots : le chariot de livraison moyen au rang 5 (500 $), puis le grand chariot de livraison et le chariot de chasse (875 $) au rang 10. Les compétences utiles sont offertes avec les rangs : sacoche d'ingrédients au rang 6, Efficiency au rang 11, sacoche de matériaux au rang 13, Protection au rang 16. Le Stew Pot et le Weapons Locker relèvent du confort : achète-les ensuite.
Le Commerçant est le rôle de Red Dead Online qui transforme ton camp en petite entreprise : tu chasses, Cripps fabrique, tu livres. C'est aussi un rôle dont la rentabilité dépend presque entièrement de trois chariots, pendant que le reste du catalogue améliore surtout ton confort. Ce guide détaille ce que chaque rang de rôle t'apporte, ce qui vaut tes jetons et ton argent, et ce que tu peux laisser pour la fin. Pour la routine de farm elle-même, garde sous la main notre guide pour farmer chaque rôle.
Les noms officiels anglais sont conservés ou donnés entre parenthèses pour que tu les retrouves dans les menus.
Comment devenir Commerçant
Tout commence par une lettre de Cripps, à récupérer dans un bureau de poste : ton compagnon de camp te propose de monter une affaire, la Cripps Trading Company. Pour la lancer, achète la table de boucher (Butcher's Table) au Wilderness Outfitters, la boutique installée sur le chariot de Cripps : 15 lingots d'or au tarif standard. Les prix des rôles sont régulièrement en promotion, donc jette un œil au catalogue avant de payer.
Le principe tient en trois étapes :
- Les matériaux : tu déposes carcasses et peaux à la table de boucher. Plus la prise est propre, plus elle remplit la jauge.
- Les fournitures : Cripps en réclame toutes les 25 marchandises produites. Tu fais la mission de ravitaillement ou tu les commandes pour 20 $.
- La livraison : locale, plus sûre, ou lointaine, mieux payée. Le chariot de départ ne transporte que 25 marchandises, et c'est tout le problème.
Ton camp doit être monté pour que l'affaire tourne.
Rangs et jetons de rôle : comment ça marche
Le rôle compte 20 rangs, séparés de ton rang de joueur, qui montent uniquement avec l'XP de Commerçant. Tous les cinq rangs, tu changes de titre : Novice, Promising, Established, puis Distinguished.
Chaque rang te verse des jetons de rôle (Role Tokens), deux par rang d'après les tableaux de progression publiés. Un jeton ne t'offre rien : il débloque le droit d'acheter un objet, que tu paies ensuite en argent (ou en lingots pour quelques cosmétiques). Les compétences et les améliorations de sacoche, elles, arrivent avec le rang, sans rien dépenser.
Trois points pratiques :
- Le total de jetons gagnés suffit exactement à tout débloquer. Aucun choix n'est définitif, seul l'ordre compte.
- Les objets sont rangés en kits par palier, mais les chariots s'ouvrent tôt : le chariot de livraison moyen dès le rang 5, le grand chariot et le chariot de chasse dès le rang 10.
- Le Commerçant ouvre la porte du Bouilleur de cru. D'après l'annonce de Rockstar, il faut avoir atteint le rang 5 de Commerçant ou bouclé une mission de vente pour que Cripps te présente Maggie Fike.
Le tableau des déblocages, rang par rang
| Rang | Objet ou compétence | Coût | Verdict |
|---|---|---|---|
| 1 | Stew Pot (marmite de camp) | 1 jeton + 650 $ | Utile, pas urgent |
| 1 | Hammer (arme de mêlée) | Jeton + 75 $ | À éviter |
| 1 | Kladruber, robes Black et White | 1 jeton + 150 $ | À voir plus tard |
| 4 | Événements de jeu libre du rôle | Offerts avec le rang | Bonus |
| 5 | Chariot de livraison moyen (Medium Delivery Wagon) | Jetons + 500 $ | Indispensable |
| 5 | Weapons Locker (casier d'armes du camp) | Jetons + argent, prix au catalogue | Confort |
| 5 | Lance Knife | 5 lingots d'or | À éviter |
| 6 | Ingredients Satchel Upgrade | Offerte avec le rang | Utile partout |
| 7 | Awareness (compétence) | Offerte avec le rang | Anecdotique |
| 8 | Canine Warning (compétence) | Offerte, mais il faut un chien de camp | Optionnel |
| 10 | Grand chariot de livraison (Large Delivery Wagon) | Jetons + argent, prix au catalogue | Indispensable |
| 10 | Chariot de chasse (Hunting Wagon) | 2 jetons + 875 $ | Indispensable |
| 10 | Kladruber, robes Cremello et Grey | 2 jetons + 550 $ | Optionnel |
| 11 | Efficiency (compétence) | Offerte avec le rang | Indispensable |
| 13 | Materials Satchel Upgrade | Offerte avec le rang | Utile |
| 16 | Protection (compétence) | Offerte avec le rang | Utile |
| 20 | Kladruber, robes Silver et Dapple Rose Grey | 3 jetons + 950 $ | Pour le plaisir |
Les kits contiennent aussi une variante Trader du Pump-Action Shotgun (450 $), un thème de camp (700 $), la selle Fletcher (525 $), le ceinturon et le holster Goodman, quatre tenues, l'emote Hat Tipping et quelques accessoires payables en lingots. Quand un coût en jetons ou un prix n'est pas indiqué ici, c'est que les sources ne s'accordent pas : fie-toi au menu du rôle en jeu.
Les indispensables
Classés du plus important au moins important.
1. Le chariot de livraison moyen (rang 5, 500 $). Il fait passer ta capacité de 25 à 50 marchandises : chaque livraison emporte deux fois plus, pour un trajet comparable. C'est aussi le passage obligé vers le grand chariot.
2. Le grand chariot de livraison (rang 10). 100 marchandises par livraison, à condition de posséder déjà le chariot moyen. Un chargement plein vaut environ 500 $ en livraison locale, et davantage en livraison lointaine. C'est l'achat qui fait du Commerçant un vrai revenu de fond. Son prix exact varie selon les sources, donc vérifie-le au catalogue.
3. Le chariot de chasse (rang 10, 2 jetons + 875 $). Il s'achète à l'écurie et transporte plusieurs carcasses, cuirs et peaux d'un coup. Sans lui, tu ramènes une carcasse sur ton cheval et une seconde traînée au lasso. Avec lui, une seule sortie de chasse peut suffire à remplir la jauge de matériaux.
4. Efficiency (rang 11, gratuit). Chaque carcasse parfaite donnée à Cripps rapporte davantage de matériaux. Rockstar ne chiffre pas le gain, mais il s'applique à toutes tes chasses : c'est la meilleure compétence du rôle.
5. Les sacoches (rangs 6 et 13, gratuites). La sacoche d'ingrédients au rang 6, la sacoche de matériaux au rang 13 : la capacité de certains objets y augmente de dix. C'est automatique, et la première sert bien au-delà du rôle.
6. Le Stew Pot (rang 1, 1 jeton + 650 $). Cette marmite de camp débloque des ragoûts qui remplissent tes jauges, et celles de ton posse. Les meilleures recettes donnent des jauges dorées. Un vrai confort avant une longue session, mais aucun dollar de plus à la vente.
7. Protection (rang 16) et Canine Warning (rang 8), gratuites. Ton affaire peut subir des raids de voleurs. Protection en réduit le risque, sans rien te demander. Canine Warning dresse ton chien à t'avertir d'un raid imminent, mais il faut d'abord acheter un chien au Wilderness Outfitters.
8. Le Weapons Locker (rang 5). Un casier au camp pour ranger les armes dont tu ne te sers pas. Ta roue d'armes s'en trouve allégée, ce qui est agréable, sans plus.
Ce que tu peux éviter ou garder pour la fin
- Le Hammer (75 $) : un marteau en guise d'arme de mêlée. Amusant, pas utile.
- Le Lance Knife : un style de couteau réservé aux Commerçants, qui se paie 5 lingots d'or. Or tes lingots servent d'abord à acheter des rôles.
- La variante Trader du Pump-Action Shotgun : un habillage visuel à appliquer chez l'armurier sur un fusil que tu possèdes déjà. Aucun gain de puissance.
- Les tenues, la selle Fletcher, le thème de camp : ils marquent ta progression sans améliorer tes gains. Garde tes jetons pour les chariots tant qu'ils ne sont pas tous achetés.
- Les robes de Kladruber : cette race est réservée aux Commerçants, en trois paliers (rangs 1, 10 et 20). Si ta monture actuelle te convient, rien ne presse.
- Awareness (rang 7) : elle augmente la distance à laquelle tu repères les Commerçants rivaux en pleine livraison. Elle est offerte, mais ne sert que si tu comptes t'en prendre aux autres joueurs.
Dans quel ordre dépenser tes premiers jetons
Avec deux jetons par rang, les jetons ne manquent presque jamais pour les chariots. Le vrai frein, c'est l'argent.
- Rangs 1 à 4 : n'achète rien d'urgent. Le Stew Pot peut attendre. Mets 500 $ de côté et fais les missions de ravitaillement plutôt que de payer les fournitures : elles rapportent de l'XP de rôle.
- Rang 5 : le chariot de livraison moyen, le jour même. Ne vends plus que des chariots pleins.
- Rangs 6 à 9 : économise pour le rang 10, où deux gros achats t'attendent.
- Rang 10 : le grand chariot de livraison d'abord, parce qu'il double la capacité de chaque vente, puis le chariot de chasse (2 jetons, 875 $) pour remplir la jauge plus vite.
- Ensuite : le Stew Pot, le Weapons Locker, un chien de camp, selon tes envies.
- Tout le reste (Kladruber, tenues, armes de style, thème de camp) quand il te reste des jetons sans emploi.
Ce que ces objets t'apportent en dehors du rôle
- Un revenu qui tourne tout seul. Pendant que Cripps produit, tu es libre de faire des primes ou de chercher des collectibles. Plus le chariot est grand, plus cette attente est rentable.
- Le Stew Pot prépare n'importe quelle activité : un ragoût avant une prime légendaire ou une longue chasse, et tes jauges sont au mieux.
- La sacoche d'ingrédients agrandie te suit dans toutes tes activités.
- Le Weapons Locker allège ta roue d'armes dans toutes tes activités.
- L'accès au Bouilleur de cru, le second rôle qui produit en arrière-plan.
- Les Kladruber, que Rockstar présente comme des chevaux solides et réguliers, restent des montures utilisables partout.
Les chariots, eux, ne servent qu'au rôle. Mais voir le camp s'étoffer, la marmite sur le feu et le chariot garé près de la tente, donne vraiment le sentiment de bâtir quelque chose. Et le catalogue vante son chariot de chasse avec la verve d'une vraie réclame d'époque : un détail d'écriture qui fait sourire à chaque achat.
Le rappel de routine
Chasse des carcasses parfaites près du camp, sans les dépecer, garde un œil sur les fournitures de Cripps, et ne livre que des chariots pleins, de préférence en livraison lointaine. La routine complète, les meilleures proies et le cumul avec les autres rôles sont dans notre guide pour farmer les rôles de Red Dead Online.
Pour aller plus loin
- Farmer chaque rôle de Red Dead Online : routines et gains
- Quoi acheter en premier, rang par rang
- Débuter dans Red Dead Online : prix des rôles et ordre d'achat
- Chasseur de primes : les objets à débloquer par rang
- Collectionneur : les objets à débloquer par rang
- Bouilleur de cru : les objets à débloquer par rang
- Naturaliste : les objets à débloquer par rang
- Les meilleures armes de Red Dead Online
- Les bonus Red Dead Online d'octobre 2026
- Tous nos guides Red Dead Redemption 2
FAQ
À quel rang débloque-t-on le grand chariot de livraison ?
Au rang 10 du rôle, à condition de posséder le chariot de livraison moyen (rang 5, 500 $). Il transporte 100 marchandises : un chargement plein vaut environ 500 $ en livraison locale, davantage en lointaine.
Quels objets du Commerçant acheter en premier ?
Le chariot de livraison moyen au rang 5 (500 $), puis au rang 10 le grand chariot de livraison et le chariot de chasse (2 jetons et 875 $). Le Stew Pot, le Weapons Locker et le chien de camp viennent après.
Le Stew Pot vaut-il ses 650 $ ?
Pour le confort, oui ; pour l'argent, non. Ses ragoûts remplissent tes jauges, les meilleures recettes donnant des jauges dorées, mais il ne rapporte rien directement. Achète-le après les chariots.
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