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Collectionneur Red Dead Online : les objets à débloquer par rang

Par La rédaction LUVIAH

Collectionneur Red Dead Online : les objets à débloquer par rang

Image : capture officielle © Rockstar Games

JeuRed Dead Redemption 2
Publié10/10/2026
MÀJ10/10/2026
Lecture7 min

Réponse rapide

Chez le Collectionneur, deux achats font presque tout : la pelle de terrain Pennington au rang 1 (350 $) et le détecteur de métaux au rang 5 (700 $), seul outil capable de trouver les pièces et les fossiles. Le reste de la progression utile est gratuit : Divination au rang 3, Potential au rang 7, Intuition au rang 9, Equine Assistance au rang 12. Garde les tenues, la machette en or et les robes de Criollo pour la fin.

Le Collectionneur est le rôle de Red Dead Online qui te fait le plus regarder le décor : une cabane abandonnée, un tas de terre retournée, un nid perché dans un arbre. C'est aussi un rôle où deux outils et quatre compétences gratuites font presque tout le travail, pendant que le reste du catalogue sert surtout à faire joli. Ce guide détaille ce que chaque rang de rôle t'apporte, ce qui vaut tes jetons et ton argent, et ce que tu peux laisser pour la fin. Pour la routine de farm elle-même, garde sous la main notre guide pour farmer chaque rôle.

Les noms officiels anglais sont conservés ou donnés entre parenthèses pour que tu les retrouves dans les menus.

Comment devenir Collectionneur

Tout passe par Madam Nazar, la voyante itinérante. Elle te vend le sac du collectionneur (Collector's Bag) pour 15 lingots d'or au tarif standard. Les prix des rôles sont régulièrement en promotion, donc jette un œil au catalogue avant de payer.

Deux choses à savoir sur elle :

  • Elle change d'emplacement chaque jour, parmi une douzaine de lieux répartis sur la carte. Une carte interactive communautaire mise à jour quotidiennement t'évite de la chercher au hasard.
  • Elle vend les outils du rôle et les cartes au trésor, une par type de collection (tarot, pièces, bijoux, fossiles, œufs, fleurs, etc.). Une seule carte peut être active à la fois.

En plus des collections permanentes, Nazar réclame une collection hebdomadaire : un petit set thématique qui change chaque semaine. Comme les sets complets, tu peux le lui remettre directement ou l'expédier depuis un bureau de poste. La récompense varie d'une semaine à l'autre, donc regarde-la en jeu.

Rangs et jetons de rôle : comment ça marche

Le rôle compte 20 rangs, séparés de ton rang de joueur, qui montent uniquement avec l'XP de Collectionneur. Tous les cinq rangs, tu changes de titre : Novice, Promising, Established, puis Distinguished.

Chaque rang te verse des jetons de rôle (Role Tokens), deux par rang d'après les tableaux de progression publiés. Un jeton ne t'offre rien : il débloque le droit d'acheter un objet, que tu paies ensuite en argent (ou en lingots pour quelques cosmétiques). Les compétences et les améliorations de sacoche, elles, arrivent avec le rang, sans rien dépenser.

Deux points pratiques :

  • Le total de jetons gagnés suffit exactement à tout débloquer. Aucun choix n'est définitif, seul l'ordre compte.
  • Les objets sont rangés en kits par palier, mais les outils importants du deuxième kit deviennent achetables dès le rang 5, et la lanterne de cheval du troisième dès le rang 10.

Le tableau des déblocages, rang par rang

RangObjet ou compétenceCoûtVerdict
1Pelle de terrain Pennington (Pennington Field Shovel)1 jeton + 350 $Indispensable
1Criollo, robes Dun et Blue Roan Overo1 jeton + 150 $À voir plus tard
1Selle McKinneyJetons + argent, prix au catalogueÀ éviter au début
3Divination (compétence)Offerte avec le rangIndispensable
5Détecteur de métaux (Metal Detector)Jetons + 700 $Indispensable
5Jumelles perfectionnées (Refined Binoculars)Jetons + 450 $Utile
5Collector Saddle BagJeton + argent, prix au catalogueUtile, pas urgent
5Águila Machete1 jeton + lingots d'orÀ éviter
6Provisions Satchel UpgradeOfferte avec le rangUtile partout
7Potential (compétence)Offerte avec le rangIndispensable
9Intuition (compétence)Offerte avec le rangIndispensable
10Lanterne de cheval (Horse Lantern)1 jeton + 350 $Utile
10Criollo, robes Sorrel Overo et Bay Brindle2 jetons + 550 $Optionnel
12Equine Assistance (compétence)Offerte avec le rangIndispensable
16Valuables Satchel UpgradeOfferte avec le rangUtile
20Criollo, robes Bay Frame Overo et Marble Sabino3 jetons + 950 $Pour le plaisir

Le rôle débloque aussi, en cours de route, deux événements de jeu libre réservés aux Collectionneurs (Salvage et Condor Egg), ainsi que d'autres tenues et accessoires comme le Witford Compass. Quand un coût en jetons ou un prix n'est pas indiqué ici, c'est que les sources ne s'accordent pas : fie-toi au menu du rôle en jeu.

Les indispensables

Classés du plus important au moins important.

1. Le détecteur de métaux (rang 5, 700 $). C'est l'achat qui transforme le rôle. Il est le seul outil capable de trouver les pièces et les trois collections de fossiles, et il est aussi nécessaire pour une partie des bijoux, des pointes de flèches et des objets de famille enterrés là où aucun monticule n'est visible. Or les pièces (540 $ le set) et les fossiles de mégafaune (321 $ pour six objets) comptent parmi les collections les mieux payées. Une seule collection de pièces rembourse déjà les trois quarts de l'appareil. Et il faut reconnaître que ce petit engin à ampoule, qui s'affole à mesure que tu approches, est un bel objet d'époque.

2. La pelle de terrain Pennington (rang 1, 1 jeton + 350 $). Sans elle, rien ne sort de terre. C'est ton premier jeton, sans hésitation : les pointes de flèches et une bonne partie des bijoux sont enterrés.

3. Potential (rang 7, gratuit). L'œil d'aigle te montre désormais la terre retournée. Tu repères les monticules sans sortir d'outil, ce qui accélère chaque arrêt sur une carte au trésor.

4. Divination (rang 3) et Intuition (rang 9), gratuites. La première te fait sentir qu'un collectible est proche, la seconde resserre la zone de recherche. Ensemble, elles réduisent le temps perdu à tourner en rond.

5. Equine Assistance (rang 12, gratuit). Tu cueilles les plantes sans descendre de cheval. Un vrai gain de confort pour les fleurs sauvages, et bien au-delà du rôle.

6. La lanterne de cheval (rang 10, 1 jeton + 350 $). Fixée au poitrail de ta monture, elle éclaire la piste sans occuper tes mains. Elle prend tout son sens quand tu sais que l'agarita et la fleur de sang (Blood Flower) n'apparaissent qu'entre 22 h et 5 h, heure du jeu.

7. Les deux sacoches (rangs 6 et 16). Plus de provisions sur toi au rang 6, plus d'objets de valeur au rang 16. C'est automatique et ça sert tout le temps.

8. Les jumelles perfectionnées (rang 5, 450 $). Les sites de fouille brillent de très loin quand tu regardes à travers. Agréable, mais pas nécessaire pour trouver les collectibles : à prendre une fois le reste payé.

Ce que tu peux éviter ou garder pour la fin

  • L'Águila Machete : une machette au style du rôle, qui se paie en lingots d'or. Or tes lingots servent d'abord à acheter des rôles.
  • Les tenues, la selle McKinney, le Witford Compass : ils marquent ta progression, mais n'améliorent pas tes gains. Garde tes jetons pour les outils tant que tu n'as pas tout l'essentiel.
  • Les robes de Criollo : cette race est réservée aux Collectionneurs, en trois paliers (rangs 1, 10 et 20). Si ton cheval actuel te convient, rien ne presse, et les meilleures robes n'arrivent de toute façon qu'au rang 20.
  • Le Collector Saddle Bag : Rockstar le présente comme une amélioration de la sacoche de selle, mais le gain réel n'est pas documenté de façon fiable. Sans urgence.

Dans quel ordre dépenser tes premiers jetons

Avec deux jetons par rang, les jetons ne manquent presque jamais pour les outils. Le vrai frein, c'est l'argent : les trois outils de base coûtent 1 500 $ au total.

  1. Rang 1 : la pelle (1 jeton, 350 $). Ne dépense pas l'autre jeton en tenue ou en selle.
  2. Rangs 2 à 4 : économise. Vends tes premiers sets complets (tarot, bouteilles anciennes, fleurs sauvages) et mets 700 $ de côté.
  3. Rang 5 : le détecteur de métaux, le jour même. Enchaîne aussitôt sur une carte de pièces.
  4. Ensuite : les jumelles perfectionnées, quand un ou deux sets de pièces ont renfloué ta bourse.
  5. Rang 10 : la lanterne de cheval, pour tes sorties de nuit.
  6. Tout le reste (Criollo, tenues, sacoche de selle, machette) quand il te reste des jetons sans emploi.

Ce que ces objets t'apportent en dehors du rôle

  • Equine Assistance sert à chaque cueillette : herbes pour tes toniques, ingrédients pour l'alcool du Bouilleur de cru, défis quotidiens.
  • La lanterne de cheval éclaire toutes tes chevauchées nocturnes, primes et livraisons comprises.
  • La sacoche de provisions agrandie te suit dans n'importe quelle activité.
  • Tes collectibles nourrissent le Bouilleur de cru. La prune de crique (Creek Plum) et l'agarita, deux fleurs sauvages, ainsi que le rhum des Caraïbes et l'absinthe, deux bouteilles anciennes, sont les ingrédients des arômes les mieux payés. Attention, un collectible utilisé en recette ne peut plus être vendu à Nazar.
  • Les Criollo restent des montures utilisables partout, si la race te plaît.

Le détecteur et la pelle, eux, ne servent qu'au rôle. Mais c'est justement ce qui rend le Collectionneur si agréable à pratiquer en fond : tu le fais avancer au fil de tes trajets, et chaque intérieur fouillé rappelle le soin avec lequel ce monde a été meublé.

Le rappel de routine

Achète une carte au trésor, marque les emplacements, ramasse et déterre, puis vends uniquement des collections complètes en gardant tes doublons pour la suivante. Les pièces (540 $), les bagues (378 $) et les fossiles de mégafaune (321 $) sont les meilleures cibles une fois le détecteur en poche. La routine complète, les prix et le cumul avec les autres rôles sont dans notre guide pour farmer les rôles de Red Dead Online.

Pour aller plus loin

FAQ

À quel rang débloque-t-on le détecteur de métaux du Collectionneur ?

Au rang 5 du rôle. Il coûte 700 $ en plus des jetons de rôle, et c'est le seul outil qui trouve les pièces et les fossiles. Il sert aussi pour une partie des bijoux, des pointes de flèches et des objets de famille enterrés.

Quels objets du Collectionneur acheter en premier ?

La pelle de terrain Pennington au rang 1 (1 jeton et 350 $), puis le détecteur de métaux au rang 5 (700 $). Ensuite les jumelles perfectionnées (rang 5, 450 $) et la lanterne de cheval (rang 10, 1 jeton et 350 $). Les compétences sont offertes avec les rangs.

Les jumelles perfectionnées sont-elles indispensables ?

Non. Elles font briller les sites de fouille de très loin, mais elles ne sont pas nécessaires pour trouver les collectibles. Achète-les après la pelle et le détecteur.

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