Astuces pour bien débuter dans Red Dead Redemption 2

Image : capture officielle © Rockstar Games
Réponse rapide
Pour bien démarrer dans Red Dead Redemption 2, avance d'abord dans les missions du chapitre 2 : elles débloquent le registre du camp, le receleur, les animaux légendaires et la pêche. Achète ensuite les deux améliorations de logement (Dutch puis Arthur) pour obtenir le voyage rapide. Surveille tes cœurs en mangeant et en dormant, crée un vrai lien avec ton cheval et nettoie tes armes régulièrement.
Red Dead Redemption 2 est de ces jeux qui récompensent la patience : un monde où les PNJ te saluent, se souviennent de toi et vivent leur journée, où la lumière change d'une heure à l'autre et où chaque geste d'Arthur est animé avec un soin rare. Ce souci du détail a un revers : le jeu prend son temps pour tout expliquer, et beaucoup de mécaniques importantes ne sont jamais vraiment présentées. Voici les astuces qui comptent vraiment pour progresser sereinement en mode histoire, classées par ordre d'importance.
Les noms de missions sont donnés en version originale pour que tu les retrouves facilement dans les guides.
1. Fais les missions du chapitre 2 avant d'explorer
En arrivant au camp de Horseshoe Overlook, la tentation est grande de partir à l'aventure. Mauvaise idée : plusieurs services essentiels ne s'ouvrent qu'en avançant dans l'histoire. Les missions à ne pas rater :
| Mission (chapitre 2) | Ce qu'elle débloque |
|---|---|
| Money Lending and Other Sins (Strauss) | Le registre du camp et ses améliorations |
| Exit Pursued by a Bruised Ego (Hosea) | La carte des animaux légendaires |
| The Spines of America (Hosea) | Le receleur d'Emerald Ranch, pour revendre ton butin et les chariots volés |
| A Fisher of Men (Abigail) | La canne à pêche |
| Pouring Forth Oil IV | Le ciblage manuel en Œil de mort |
| An American Pastoral Scene (Micah) | Le fusil à répétition Lancaster Repeater |
| A Strange Kindness | Un lingot d'or (Gold Ingot) revendable 300 $ |
Bonus : dès le chapitre 2, les trains et diligences te déplacent entre les grandes villes. Et si tu poses un point de passage puis passes en caméra cinématique, ton cheval suit la route tout seul. Profites-en : la caméra cinématique transforme chaque trajet en plan de cinéma, et c'est là qu'on mesure tout le travail sur les paysages et la lumière.
2. Débloque le voyage rapide au plus vite
Le voyage rapide ne se débloque pas tout seul. Voici la marche à suivre :
- Fais la première partie de Money Lending and Other Sins et dépose l'argent d'une dette dans la caisse du camp : le registre apparaît à côté.
- Dans le registre, achète l'amélioration de la tente de Dutch (220 $).
- Achète ensuite celle de la tente d'Arthur (325 $) : elle ajoute dans sa tente une carte qui débloque le voyage rapide.
Bonus : améliorer la tente de Dutch pousse les autres membres du gang à donner davantage à la caisse. Les prix indiqués sont ceux de l'édition standard.
3. Comprends les cœurs et les stats
Arthur a trois jauges : santé, endurance et Œil de mort. Chacune a deux éléments :
- la barre extérieure, qui se vide en premier (dégâts, course, ciblage) et se recharge seule ;
- le cœur au centre, qui baisse lentement avec le temps et règle la vitesse de recharge de la barre.
Les cœurs se remplissent en mangeant, dormant et buvant des toniques. Un cœur vide est un vrai handicap : barre qui ne remonte plus, endurance à plat, visée dégradée. Les stats, elles, progressent avec l'activité : sprinter et nager pour l'endurance, ramer, pêcher ou gagner une bagarre pour la santé, tirs à la tête de loin et dépeçage pour l'Œil de mort. Les défis (menu Progression) donnent aussi beaucoup d'expérience.
Dernière astuce : améliore le poulailler via le registre. Le ragoût de Pearson remplit alors aussi ton cœur d'Œil de mort.
4. Mange pour garder le bon poids
Ton poids change selon ce que tu manges. En sous-poids, Arthur encaisse plus de dégâts mais s'essouffle moins vite. En surpoids, c'est l'inverse : plus résistant, mais l'endurance fond plus vite. Le plus simple : un vrai repas (viande, ragoût du camp, repas au saloon) régulièrement, et pense à manger avant de dormir.
5. Prends soin de ton cheval
Ton cheval n'est pas un simple véhicule :
- Le lien monte en le montant, en le nourrissant, en le brossant et en le calmant. Il va jusqu'au niveau 4 et débloque des figures (cabrer, dérapage, piaffer) ainsi qu'une portée de sifflet plus longue.
- Un cheval sale récupère moins bien sa santé et son endurance : brosse-le ou fais-le passer dans l'eau.
- Garde toujours un Horse Reviver (vendu aux écuries) dans ta sacoche. Un cheval gravement blessé peut être réanimé, et plus le lien est fort, plus tu as de temps pour le faire. Un cheval mort est perdu pour de bon.
- Les écuries vendent chevaux, harnachement et soins, et permettent de garder plusieurs montures. Pour choisir la tienne, vois notre guide des meilleurs chevaux de RDR2.
6. Gère ton honneur
L'honneur monte quand tu aides des inconnus ou fais les corvées du camp, et baisse quand tu voles ou tues des innocents. Un honneur élevé t'offre des remises en magasin, par paliers, jusqu'à 50 % tout en haut de la jauge. Surtout, il change certaines scènes et la façon dont se termine l'histoire d'Arthur : joue-le comme tu le sens, mais en connaissance de cause.
7. Investis dans le camp et les sacoches de Pearson
Le camp fonctionne avec une caisse commune : les améliorations du registre sont payées avec elle. Les priorités :
- Logements (Dutch puis Arthur) pour le voyage rapide.
- Outils de maroquinerie (Leather Working Tools) : sans eux, Pearson ne peut pas fabriquer de sacoches.
- Le poste à chevaux pour récupérer tes montures depuis le camp.
Avec les outils, Pearson fabrique des sacoches à partir de peaux parfaites que tu lui donnes (chacune a aussi une petite condition au camp). Chaque sacoche augmente la capacité d'une catégorie : provisions, toniques, ingrédients, matériaux, équipement, objets de valeur. Les avoir toutes débloque la Legend of the East, qui monte la plupart des objets à 99.
8. Entretiens tes armes et choisis le bon fusil
- Nettoie tes armes : elles s'encrassent à l'usage, ce qui dégrade leurs stats. Utilise de l'huile pour arme depuis la roue des armes ou passe chez l'armurier.
- La Lancaster Repeater, que Micah te donne dans An American Pastoral Scene, est un très bon fusil polyvalent pour débuter.
- La Varmint Rifle est l'arme à prévoir pour le petit gibier : c'est elle qui donne des peaux parfaites sur les lapins et petits animaux.
- Étudie les animaux aux jumelles : le compendium t'indique ensuite l'arme et les munitions idéales pour une mise à mort propre.
9. Évite les primes inutiles
Un crime vu par un témoin qui va le signaler te vaut une prime. Quelques réflexes :
- Porte un bandana ou un masque : les témoins ne t'identifient pas.
- Pour effacer une prime, paie-la dans un bureau de poste, ou rends-toi à un représentant de la loi tant que tu n'as pas ouvert le feu : un passage en cellule, et la somme est prélevée.
- Change de tenue après un méfait : les forces de l'ordre te reconnaissent plus difficilement.
10. Les petits détails qui sauvent
- Chapeau perdu ? Il est signalé sur la carte. Sinon, récupère-le via le menu du cheval ou une armoire au camp.
- Sauvegarde manuellement depuis le menu pause, onglet Histoire. Garde une sauvegarde au début de chaque chapitre.
- Le catalogue Wheeler, Rawson & Co., présent dans les magasins, permet de parcourir les articles et de les commander.
- Les codes de triche existent (certains se débloquent en achetant des journaux) et se saisissent dans les Réglages. Mais les activer désactive la sauvegarde et les trophées pour la session : à réserver à une partie à part.
Pour aller plus loin
- Retrouve tous nos guides Red Dead Redemption 2 au même endroit
- Gagner de l'argent vite dans RDR2 pour financer camp, armes et chevaux
- Les emplacements des animaux légendaires, à chasser dès le chapitre 2
- Les solutions des cartes au trésor et leurs lingots d'or
- Les meilleurs chevaux de RDR2 pour choisir ta monture
- Bien débuter dans Red Dead Online si tu passes au multijoueur
- Les détails incroyables de RDR2
FAQ
Comment débloquer le voyage rapide dans RDR2 ?
Termine Money Lending and Other Sins pour débloquer le registre, puis achète l'amélioration de la tente de Dutch (220 $) et celle d'Arthur (325 $). Une carte apparaît dans la tente d'Arthur et débloque le voyage rapide.
Comment augmenter la santé, l'endurance et l'Œil de mort ?
Chaque stat a ses activités : ramer, pêcher ou gagner une bagarre pour la santé, sprinter et nager pour l'endurance, tirs à la tête de loin et dépeçage pour l'Œil de mort. Les défis font aussi beaucoup monter les trois. Les cœurs se remplissent en mangeant, en dormant et avec des toniques.
Les codes de triche bloquent-ils la sauvegarde ?
Oui. Activer un code désactive la sauvegarde et les trophées ou succès pour la session. Sauvegarde avant et utilise-les sur une partie à part.
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