Meilleurs réglages graphiques RDR2 sur PC : le guide optimisé

Image : capture officielle © Rockstar Games
Réponse rapide
Pour un Red Dead Redemption 2 beau et fluide sur PC, garde Texture Quality en Ultra et le filtrage en 16x, puis baisse ce qui coûte cher pour peu de différence : MSAA coupé, Reflection Quality et Volumetrics Quality en Medium, Water Physics Quality à mi-course. Reste sur Vulkan sauf saccades, et active DLSS ou FSR 2 en mode Quality si tu manques d'images par seconde. Les derniers crans Ultra ont été pensés pour le matériel futur : s'en passer ne se voit presque pas.
Près de sept ans après son arrivée sur PC, Red Dead Redemption 2 reste l'un des plus beaux mondes ouverts qu'on puisse afficher sur un écran : la brume qui se lève sur les marais de Lemoyne, la lumière rasante du soir sur les Heartlands, la boue qui garde l'empreinte des sabots. C'est aussi un jeu exigeant, avec une quarantaine d'options graphiques dont certaines coûtent très cher pour un gain presque invisible. Ce guide te donne les réglages optimisés, option par option, avec leur coût et ce qu'ils changent vraiment à l'image.
Notre méthode : une valeur n'est conseillée que si au moins deux analyses sérieuses se rejoignent (Hardware Unboxed, PC Gamer, OC3D, Shacknews, TechPowerUp, PC Optimized Settings, l'assistance Rockstar). Quand elles divergent, on te le dit. Les noms de réglages sont ceux du menu anglais.
La configuration officielle
Voici ce que demande Rockstar (page d'assistance mise à jour le 30 avril 2024, identique à la fiche Steam) :
| Minimum | Recommandée | |
|---|---|---|
| Système | Windows 10 64 bits | Windows 10 64 bits |
| Processeur | Intel Core i5-2500K / AMD FX-6300 | Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X |
| Mémoire | 8 Go | 12 Go |
| Carte graphique | GeForce GTX 770 2 Go / Radeon R9 280 3 Go | GeForce GTX 1060 6 Go / Radeon RX 480 4 Go |
| Stockage | 150 Go | 150 Go |
Rockstar ne précise ni la définition ni la fluidité visées. PC Gamer et OC3D estiment tous deux que la configuration minimale correspond à du 30 images par seconde en réglages bas. Sous la configuration recommandée, vise la stabilité avant la beauté, avec notre guide RDR2 sur PC modeste, portable et Steam Deck.
Avant de régler : trois réflexes
- Méfie-toi du curseur Quality Preset Level. Ce n'est pas un préréglage fixe : TechSpot, OC3D et PC Gamer ont tous constaté qu'un même cran applique des valeurs différentes selon la carte graphique. Sers-t'en comme point de départ, puis règle à la main.
- Déverrouille Advanced Settings. La partie avancée du menu est verrouillée par défaut. Passe la ligne sur Unlocked : c'est là que se cachent plusieurs des réglages les plus coûteux.
- Utilise le benchmark intégré (Settings, Graphics, Run Benchmark Test), comme le recommande Rockstar, et change un groupe de réglages à la fois.
Vulkan ou DirectX 12 ?
Le jeu propose deux API graphiques, Vulkan (par défaut) et DirectX 12. Reste sur Vulkan : TechPowerUp recommande de s'y tenir sur AMD comme sur Nvidia, OC3D a trouvé DirectX 12 moins performant et plus instable, et PC Gamer note que l'essentiel des améliorations apportées après la sortie a porté sur Vulkan.
Ce n'est pas une règle absolue : au lancement, TechSpot obtenait un rendu plus fluide en DirectX 12, et PC Gamer conseille d'essayer l'autre API si la première se comporte mal. En cas de saccades inexpliquées, c'est le premier test à faire.
DLSS et FSR 2 : les upscalers disponibles
Deux technologies de mise à l'échelle sont intégrées au menu :
- Nvidia DLSS, ajouté le 13 juillet 2021, réservé aux cartes GeForce RTX. Nvidia annonce jusqu'à 45 % de performances en plus en 4K.
- AMD FSR 2, ajouté par la mise à jour 1.31 de septembre 2022, puis passé en version 2.2 avec la mise à jour 1.32 de mars 2024. Il fonctionne sous Vulkan comme sous DirectX 12, et sur toutes les marques de cartes.
Dans les deux cas, le jeu calcule l'image dans une définition plus basse puis la reconstruit. L'upscaler remplace alors l'anticrénelage du jeu : TAA et MSAA sont désactivés. D'après la comparaison de TechPowerUp, DLSS et FSR 2 apportent le même gain de performances, et FSR 2 en mode Quality donne une image nettement plus fine que le TAA natif, surtout en 1080p et 1440p. Deux limites relevées par le même test : un filtre de netteté reste appliqué même curseur à zéro, et FSR 2 fait scintiller certains détails fins comme les fils électriques.
Notre conseil : commence par le mode Quality, et ne descends plus bas que si c'est nécessaire.
Le tableau des réglages optimisés
Le coût indique la perte de fluidité quand on monte le réglage. Les valeurs suivent surtout les réglages optimisés de Hardware Unboxed, recoupés avec les autres sources.
| Réglage | Valeur conseillée | Coût | Impact visuel |
|---|---|---|---|
| Texture Quality (textures) | Ultra | Faible, dépend de la mémoire vidéo | Très fort |
| Anisotropic Filtering (filtrage) | 16x | Faible | Moyen |
| Lighting Quality (éclairage) | Medium | Moyen | Moyen |
| Global Illumination Quality | High | Faible | Faible à moyen |
| Shadow Quality (ombres) | High | Moyen | Fort |
| Far Shadow Quality (ombres lointaines) | High | Faible | Moyen |
| Screen Space Ambient Occlusion | High ou Ultra | Faible à moyen | Fort |
| Reflection Quality (reflets) | Medium | Élevé | Faible |
| Mirror Quality (miroirs) | Ultra | Négligeable | Faible |
| Water Quality (eau) | Medium, puis affinage avancé | Élevé | Moyen |
| Volumetrics Quality (brume, nuages, rayons) | Medium, puis affinage avancé | Élevé | Moyen à fort |
| Particle Quality (particules) | Ultra | Faible | Faible |
| Tessellation Quality (relief boue et neige) | High ou Ultra | Faible | Moyen |
| TAA | Medium ou High | Négligeable | Fort |
| FXAA | Off | Négligeable | Faible |
| MSAA | Off | Très élevé | Faible |
Ne culpabilise pas de jouer en Medium. D'après l'analyse de Digital Foundry, la version Xbox One X tourne avec un mélange de réglages équivalents aux crans Low, Medium et High du PC, certains même en dessous du minimum proposé sur PC.
Quelques explications :
- Textures : c'est le réglage à protéger. PC Gamer décrit un écart énorme entre Low, Medium et High, plus modeste entre High et Ultra. PC Gamer et OC3D conseillent Ultra dès 4 Go de mémoire vidéo, Shacknews plutôt à partir de 6 Go.
- Reflets et volumétriques : pour PC Gamer, ce sont les deux réglages majeurs pour regagner des images par seconde. Rockstar les place aussi en tête de sa propre liste, avec MSAA et l'eau. OC3D fait de Volumetrics Quality en Medium son premier conseil.
- Éclairage : les mesures divergent. Shacknews relève un coût important la nuit, d'autres tests un effet minime. Medium est le choix de Hardware Unboxed, High reste raisonnable si tu as de la marge.
- Occlusion ambiante : PC Gamer conseille de ne pas descendre sous Medium. C'est elle qui donne leur relief aux intérieurs et aux étals des boutiques.
- MSAA : tous les tests le déconseillent. Le TAA coûte presque rien et suffit.
Les réglages avancés
| Réglage | Valeur conseillée | Coût | Impact visuel |
|---|---|---|---|
| Graphics API | Vulkan | Variable | Aucun |
| Near Volumetric Resolution | Low ou Medium | Élevé | Moyen |
| Far Volumetric Resolution | Medium | Faible | Faible |
| Volumetric Lighting Quality | High | Moyen | Moyen à fort |
| Unlocked Volumetric Raymarch Resolution | Selon la machine (voir plus bas) | Variable | Faible à moyen |
| Particle Lighting Quality | Medium | Faible | Faible |
| Soft Shadows (ombres douces) | High | Faible à moyen | Moyen |
| Grass Shadows (ombres de l'herbe) | Medium | Moyen | Moyen |
| Long Shadows (ombres longues) | On | Faible à moyen | Fort au lever et au coucher du soleil |
| Full Resolution SSAO | Off | Moyen | Très faible |
| Water Refraction Quality | Medium | Faible à moyen | Faible |
| Water Reflection Quality | Medium ou High | Moyen | Faible à moyen |
| Water Physics Quality | Mi-course du curseur | Très élevé au-delà | Faible au-delà |
| Resolution Scale | Off | Très élevé au-dessus de 1 | Fort |
| TAA Sharpening (netteté) | À ton goût | Aucun | Selon l'écran |
| Motion Blur (flou de mouvement) | À ton goût | Négligeable | Préférence |
| Reflection MSAA | Off | Moyen | Très faible |
| Geometry Level of Detail | 3 ou 4 sur 5 | Faible à moyen | Moyen |
| Grass Level of Detail | 4 à 6 sur 10 | Moyen | Moyen à fort |
| Tree Quality (arbres) | High | Faible à moyen | Moyen |
| Parallax Occlusion Mapping Quality | High ou Ultra | Faible | Moyen |
| Decal Quality | Ultra | Négligeable | Faible |
| Fur Quality (fourrure) | Medium ou High | Faible | Faible |
| Tree Tessellation | Off | Moyen | Très faible |
À retenir :
- Water Physics Quality est décrit par Shacknews comme le réglage le plus lourd du jeu quand on le pousse à fond. Hardware Unboxed et Shacknews s'arrêtent tous deux au milieu du curseur.
- Unlocked Volumetric Raymarch Resolution divise les testeurs : Hardware Unboxed et Shacknews le laissent activé, OC3D et ASUS le coupent. Son coût grimpe avec la définition. Active-le en 1080p si tu as de la marge, coupe-le en 4K ou sur une carte modeste.
- Full Resolution SSAO, Reflection MSAA et Tree Tessellation : trois options à couper sans regret. Reflection MSAA en 4x coûte environ 8 % d'après PC Gamer, un ordre de grandeur confirmé par PC Optimized Settings, pour un effet qu'on ne remarque pas en jouant.
- Parallax Occlusion Mapping : Ultra coûte 4 à 5 % selon PC Gamer et PC Optimized Settings. High est un bon compromis.
- Long Shadows : laisse-le activé si tu peux. Ce sont ces ombres étirées qui font les levers de soleil du jeu, et Shacknews en fait l'une des vraies améliorations de la version PC.
Trois profils selon ta machine
Aucun chiffre inventé ici : ceux qui suivent viennent de tests publiés, souvent en 2019, et servent de repères.
Carte d'entrée de gamme (autour de la configuration recommandée : GTX 1060 6 Go, RX 480 ou RX 580). Joue en 1080p. Pars du tableau, puis passe Reflection Quality, Volumetrics Quality et Near Volumetric Resolution en Low, Water Physics Quality au cran le plus bas, Grass Shadows en Low, Grass Level of Detail vers 2 à 4 sur 10, et coupe Unlocked Volumetric Raymarch Resolution. Garde les textures aussi haut que la mémoire vidéo le permet, et active FSR 2 en Quality. Dans les tests de PC Gamer de décembre 2019, la GTX 1060 6 Go et la RX 570 tenaient une moyenne de 60 images par seconde en 1080p avec des réglages bas à moyens, mais avec des creux nettement en dessous.
Carte milieu de gamme (classe RTX 2060 ou RX 5700 et au-dessus, 6 à 8 Go). Applique les deux tableaux tels quels en 1080p, ou en 1440p avec DLSS ou FSR 2 en Quality. PC Gamer et TechSpot arrivaient en 2019 à la même conclusion : il fallait une RTX 2060 ou une RX Vega 56 pour un 60 images par seconde solide en 1080p avec les réglages High. Avec DLSS, Nvidia annonce plus de 60 images par seconde en 1440p réglages maximum à partir de la RTX 3060 Ti.
Carte haut de gamme. Vise le 1440p natif ou la 4K avec un upscaler. Tu peux remonter Far Shadow Quality, Screen Space Ambient Occlusion, Tree Quality et Global Illumination Quality en Ultra, Volumetrics Quality en High, et pousser les deux curseurs de niveau de détail. Garde MSAA coupé et Water Physics Quality à mi-course : OC3D, TechPowerUp et PC Gamer s'accordent à dire que les tout derniers crans ont été conçus pour le matériel futur. Nvidia annonce plus de 60 images par seconde en 4K réglages maximum avec DLSS à partir de la RTX 3070.
Problèmes courants
Saccades. Les gros blocages du lancement sur les processeurs à 4 ou 6 cœurs sans multithreading ont été corrigés par des patchs, rapporte PC Gamer. S'il en reste, change d'API, puis coupe Triple Buffering : PCGamingWiki relie cette option à des saccades et à une fuite de mémoire vidéo sous Vulkan sur certaines configurations. En cas de plantage ERR_GFX_STATE, Rockstar indique l'argument de lancement -ignorepipelinecache.
Mémoire vidéo saturée. Le jeu refuse d'appliquer des réglages qui dépassent la mémoire de ta carte, et il n'existe pas d'option pour ignorer cette limite, note PC Gamer. Avec 3 Go, tout mettre en Ultra est impossible. Avec 2 Go, il faut souvent se contenter du 1080p en Low. TechPowerUp a aussi vu des cartes de 3 et 4 Go planter au-delà du 1080p avec les réglages les plus élevés. Si tu es limité, descends les textures d'un seul cran.
Image floue avec le TAA. C'est le défaut le plus cité : TechPowerUp juge le TAA du jeu très flou partout sauf en 4K. Deux solutions : monter TAA Sharpening, ou remplacer le TAA par DLSS ou FSR 2 en Quality, plus net à définition égale.
HDR. Choisis le mode Game, puis règle Peak Brightness et Paper White. Le mode Cinematic est l'ancien rendu d'origine, plus terne. La mise à jour 1.32 a aussi ajouté la prise en charge du HDR10+ Gaming. D'après les essais de PCGamingWiki, le HDR ne fonctionne qu'en plein écran sous Vulkan, et il faut l'activer dans Windows avant de lancer le jeu sous DirectX 12.
Pour aller plus loin
- Retrouve tous nos guides Red Dead Redemption 2 au même endroit
- RDR2 sur PC modeste, portable et Steam Deck si ta machine est sous la configuration recommandée
- Les meilleurs réglages manette de RDR2 pour la visée et la caméra
- Les astuces pour bien débuter une fois le jeu bien réglé
- Bien débuter dans Red Dead Online
- Les détails incroyables de RDR2, pour savoir où regarder
FAQ
Quelle configuration faut-il pour jouer à Red Dead Redemption 2 sur PC ?
Au minimum : Windows 10 64 bits, Core i5-2500K ou FX-6300, 8 Go de RAM, GTX 770 2 Go ou R9 280 3 Go. Recommandée : Core i7-4770K ou Ryzen 5 1500X, 12 Go de RAM, GTX 1060 6 Go ou RX 480 4 Go. Il faut 150 Go d'espace disque dans les deux cas.
Vulkan ou DirectX 12 dans RDR2 ?
Vulkan, l'API par défaut, retenue par TechPowerUp, OC3D et PC Gamer. En cas de saccades ou de plantages, essaie DirectX 12 : selon la machine, l'une ou l'autre peut mieux se comporter.
Quels réglages baisser en premier pour gagner des FPS dans RDR2 ?
Coupe MSAA et Reflection MSAA, passe Reflection Quality et Volumetrics Quality en Medium, ramène Water Physics Quality à mi-course et désactive Full Resolution SSAO et Tree Tessellation. Garde les textures aussi haut que ta mémoire vidéo le permet.
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