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GTA 6 : ce que l'Extended Look révèle sur la jouabilité

Par La rédaction LUVIAH

GTA 6 : ce que l'Extended Look révèle sur la jouabilité
JeuGTA 6
Publié27/08/2026
MÀJ02/09/2026
Lecture1 min

Réponse rapide

Côté jouabilité, l'Extended Look montre un GTA 6 nettement plus profond : un gunplay à couvert digne d'un vrai TPS, le switch entre Jason et Lucia intégré aux missions comme au free roam, une conduite plus dynamique que GTA 5 et un vol de voiture repensé (mini-jeu Slim Jim, cloneur de clé). Le tout sur images PS5 in-game.

L'Extended Look est notre premier vrai regard sur comment se joue GTA 6. Voici ce que les images PS5 ont montré côté jouabilité. Récap complet dans notre dossier sur l'Extended Look.

Un gunplay à couvert retravaillé

La séquence de fusillade dans un gratte-ciel montre Jason se mettant à couvert derrière les murs avant d'ouvrir le feu. Le tir ressemble désormais à un vrai TPS de couverture : plus lourd, plus précis, loin du système un peu rigide de GTA 5.

Le switch Jason / Lucia intégré au jeu

Le changement de personnage est au cœur de la jouabilité :

  • Il fonctionne en mission (chacun gère une partie de la même situation) et en free roam.
  • Jason et Lucia ne sont pas toujours ensemble : on passe de l'un à l'autre, y compris dans leurs vies séparées.
  • Des missions les font opérer en équipe (conduite + combat coordonnés).

Une conduite plus dynamique

La conduite paraît nettement plus nerveuse que dans GTA 5 : virages plus serrés, freinages brusques, un comportement de véhicule plus vivant.

Le vol de voiture repensé

Fini le vol instantané : Jason lance un mini-jeu « Slim Jim » (jauge au timing du stick droit) pour crocheter une portière. Les véhicules à serrure électronique exigent en plus un cloneur de clé avant de pouvoir être volés.

Pour aller plus loin

FAQ

Comment fonctionne le combat dans GTA 6 ?

Un gunplay à couvert retravaillé, façon TPS de couverture : mise à couvert, tir plus lourd et précis que dans GTA 5.

Peut-on changer de personnage ?

Oui, le switch Jason/Lucia est intégré en mission et en free roam, avec des séquences en équipe.

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